<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WMF-CLAN Counter strike source clan</title>
		<link>http://wmf.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 08:09:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wmf.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>CS Source Config</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Setting Source Config:ESL&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;rate 25000 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_rate 25000 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_updaterate 101 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_cmdrate 101 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_cmdbackup 0 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_resend 0 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_interp 0 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_interpolate 0 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_dlmax 0 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;fps_max 101 &lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Setting Source Config:ESL&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;rate 25000 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_rate 25000 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_updaterate 101 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_cmdrate 101 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_cmdbackup 0 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_resend 0 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_interp 0 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_interpolate 0 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;cl_dlmax 0 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;fps_max 101 &lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmf.clan.su/news/cs_source_config/2010-03-19-111</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wmf.clan.su/news/cs_source_config/2010-03-19-111</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 08:09:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У Team Alternate новый женский состав</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Toilet_women.svg/424px-Toilet_women.svg.png&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Toilet_women.svg/424px-Toilet_women.svg.png&quot; height=&quot;123&quot; width=&quot;87&quot;&gt;&lt;br&gt;Сегодня немецкая организация «Team Alternate» подписала контракт с женским cs-составом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
мае этого года менеджеры «Alternate» отказались от женской команды
из-за проблем связанных с мировым финансовым кризисом. Бывший женский
состав «Alternate» добился значительных успехов, как на немецкой
фимейл-сцене, так и на европейской. Во многом этому способствовал
огромный опыт выступления девчонок на европейской сцене. Но, а новая
женская команда «Alternate» хоть и менее титулованная, но опыта её не
занимать. Ранее девчонки, изображенные на фото, играли за
«mousesports», а в июне участвовали наравне с сильными мужскими
командами на BYOC-отборочных на «DreamHack» в Швеции.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Со своей
новой женской командой менеджеры«Alternate» надеютс...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Toilet_women.svg/424px-Toilet_women.svg.png&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Toilet_women.svg/424px-Toilet_women.svg.png&quot; height=&quot;123&quot; width=&quot;87&quot;&gt;&lt;br&gt;Сегодня немецкая организация «Team Alternate» подписала контракт с женским cs-составом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
мае этого года менеджеры «Alternate» отказались от женской команды
из-за проблем связанных с мировым финансовым кризисом. Бывший женский
состав «Alternate» добился значительных успехов, как на немецкой
фимейл-сцене, так и на европейской. Во многом этому способствовал
огромный опыт выступления девчонок на европейской сцене. Но, а новая
женская команда «Alternate» хоть и менее титулованная, но опыта её не
занимать. Ранее девчонки, изображенные на фото, играли за
«mousesports», а в июне участвовали наравне с сильными мужскими
командами на BYOC-отборочных на «DreamHack» в Швеции.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Со своей
новой женской командой менеджеры«Alternate» надеются превзойти все
заслуги своей предыдущей команды. В частности, игрок Джулия заявляет:
«Я рада, что мы, наконец, подписали контракты с «Team Alternate».
Некоторые игроки в Германии склонны считать нас несыгранной командой,
но вскоре вы увидите, что мы стали намного серьезней и сильней чем
ранее. Наши цели очень просты: мы хотим остаться на вершине CS
рейтинга, но не только на женской CS-сцене Германии. Вскоре мы сделаем
сюрприз всем нашим поклонникам».&lt;br&gt;&lt;br&gt;[ Состав команды ]&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/DE.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;Julie&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/DE.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;bunny&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/DE.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;antonia&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/DE.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;n i c i&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/DE.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;NoVas1r1&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/v2/new-img/flags/DE.gif&quot;&gt;&amp;nbsp;caroLin (запасной игрок)</content:encoded>
			<link>https://wmf.clan.su/news/2009-07-22-110</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wmf.clan.su/news/2009-07-22-110</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 01:15:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Конфиг?</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG src=&quot;http://wmf.clan.su/News.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Конфиг - это файл, который нужн для коррекции настроек игры. Любой игрок может создать свой конфиг, который настраивает игру так, чтобы в неё было удобней играть.&amp;nbsp;Другими&amp;nbsp;словами:&amp;nbsp;настраевает&amp;nbsp;игру&amp;nbsp;под&amp;nbsp;себя. Любой конфиг легко запустить из консоли: exec [имя].cfg. Сам конфиг состоит из консольных команд. Существуют различные приёмы их использования.&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG src=&quot;http://wmf.clan.su/News.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Конфиг - это файл, который нужн для коррекции настроек игры. Любой игрок может создать свой конфиг, который настраивает игру так, чтобы в неё было удобней играть.&amp;nbsp;Другими&amp;nbsp;словами:&amp;nbsp;настраевает&amp;nbsp;игру&amp;nbsp;под&amp;nbsp;себя. Любой конфиг легко запустить из консоли: exec [имя].cfg. Сам конфиг состоит из консольных команд. Существуют различные приёмы их использования.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmf.clan.su/news/2009-05-09-106</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wmf.clan.su/news/2009-05-09-106</guid>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 13:01:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>компании Intel</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P dir=ltr&gt;&lt;A href=&quot;http://www.intel.com/personal/computing/emea/rus/greatcomputing/index.htm&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/26687/orig/img.jpg&quot; align=right border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Корпорация Intel, ведущий мировой производитель инновационных полупроводниковых компонентов, разрабатывает технологии, продукцию и инициативы, направленные на постоянное повышение качества жизни людей и совершенствование методов их работы. Дополнительную информацию о корпорации Intel можно найти на Web-сайте &lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://www.intel.com/pressroom&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;http://www.intel.com/pressroom&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;, а также на русскоязычном Web-сервере компании Intel: &lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://www.intel.ru/&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;http://www.intel.ru&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P dir=ltr&gt;&lt;A href=&quot;http://www.intel.com/personal/computing/emea/rus/greatcomputing/index.htm&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/26687/orig/img.jpg&quot; align=right border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Корпорация Intel, ведущий мировой производитель инновационных полупроводниковых компонентов, разрабатывает технологии, продукцию и инициативы, направленные на постоянное повышение качества жизни людей и совершенствование методов их работы. Дополнительную информацию о корпорации Intel можно найти на Web-сайте &lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://www.intel.com/pressroom&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;http://www.intel.com/pressroom&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;, а также на русскоязычном Web-сервере компании Intel: &lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://www.intel.ru/&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;http://www.intel.ru&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;. О программах Intel в области киберспорта можно узнать по адресу &lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://www.intel.ru/gaming&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;http://www.intel.ru/gaming&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P dir=ltr&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Celeron, Celeron Inside, Centrino, Centrino Inside, логотип Centrino, Core Inside, Intel, логотип Intel, Intel Core, Intel Inside, логотип Intel Inside, Intel Viiv, Intel vPro, Itanium, Itanium Inside, Pentium, Pentium Inside, Viiv Inside, vPro Inside, Xeon и Xeon Inside являются торговыми знаками корпорации Intel в США и других странах.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmf.clan.su/news/2009-03-24-102</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wmf.clan.su/news/2009-03-24-102</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 09:57:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cheater !!</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 266px; HEIGHT: 322px&quot; height=500 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cs-comedy.clan.su/29205.jpg&quot; width=348 border=0&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 266px; HEIGHT: 322px&quot; height=500 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cs-comedy.clan.su/29205.jpg&quot; width=348 border=0&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmf.clan.su/news/2009-03-24-101</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wmf.clan.su/news/2009-03-24-101</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 09:46:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Администрация!</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://fdteam.ucoz.ru/_nw/0/31349.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://fdteam.ucoz.ru/_nw/0/31349.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmf.clan.su/news/2009-02-13-100</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wmf.clan.su/news/2009-02-13-100</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 21:23:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Базовая стрелковая подготовка</title>
			<description>&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;b&gt;Базовая стрелковая подготовка&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;Сразу
оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство
предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет
слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются
ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в
непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не
на командные действия. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Куда стрелять&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стрелять
надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро,
точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать
характеристики пушек. В принципе, стрелять действительно нужно в
голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по
два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше
шансов выжить. Теперь вопрос: куда целиться? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Обычно человеку
целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в
пузо. Теперь серьезно: для того, ч...</description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;b&gt;Базовая стрелковая подготовка&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;Сразу
оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство
предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет
слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются
ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в
непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не
на командные действия. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Куда стрелять&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стрелять
надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро,
точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать
характеристики пушек. В принципе, стрелять действительно нужно в
голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по
два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше
шансов выжить. Теперь вопрос: куда целиться? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Обычно человеку
целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в
пузо. Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется,
надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону.
Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у
полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с
ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные
стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет
пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer
552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А
еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле
будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но
одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость
та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения
- на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как стрелять?&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стрелять
можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем
чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких
дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей
мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на
ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для того,
чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что
при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда
целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий
тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично -
при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с
отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для
начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки
предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы
охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то
берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы
бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних
дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА
МАСа или Кольта за контров. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;На дальних дистанциях рулят
снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше
Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные
снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пистолеты
имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех
поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во
многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала
присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100%
бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На
коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают
моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все
зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на
дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то
пишите пропало. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так что универсальной тактикой при виде
противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу,
открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо
менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы.
Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет
времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы
выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах
метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом
попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся
мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в
противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж
вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику
- противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в
подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка
служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе
на бегу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона,
целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и
дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь.
Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут,
что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да
попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок
двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы
стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете
ВЫ. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по
ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули
в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в
незащищенные рукиноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про
хедшот. Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте
расширяющемусясжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не
успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а
прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать
уменьшениеувеличение разброса поможет только опыт. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кстати, не
стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс
просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол -
преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и
предсказуемостью места вашего приземления. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;И еще. Ошибка многих
начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне
неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так,
чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав
на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя
полсекунды и в пузо. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Итак, подведем итоги:&lt;br&gt;· Стрелять лучше в голову или в грудь.&lt;br&gt;· Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях.&lt;br&gt;· Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток.&lt;br&gt;· Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя.&lt;br&gt;· Следи за патронами: перезарядка вещь опасная.&lt;br&gt;· &quot;Бей первым, Фредди!&quot;. Реакция решает.&lt;br&gt;· Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше.&lt;br&gt;· Не стреляйте с лестниц и в полете.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmf.clan.su/news/2008-12-27-88</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wmf.clan.su/news/2008-12-27-88</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 20:23:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что купить в первом раунде?</title>
			<description>В этой статье мы рассмотрим ситуцию, когда бой только начался, а у Вас
на &quot;карманные&quot; расходы всего 800$. Главное распределить их правельно и
с умом. Но существует много деспутов о правельности растрачивания
начального капитала. Каждый думает по-своему и в чем-то он прав, а в
чем-то нет. Взвесим все плюсы и минусы каждого варианта. &lt;p&gt; Вариант 1
: Самый распространенный. Dezert eagle(b1/4) + пули к нему(b7). Ну что
можна сказать по этому факту: Данный пистолет имеет самую высокую
огневую мощь и начальную скорасть пули из всех имеющихся в арсенале;
пули 3-4 и противник попадает в общество спектаторов - внушительный
факт! Вроде здораво, но: &lt;br&gt; 1. Покупка Dezert&apos;a и пуль сразу израсходуют вашу заначку. &lt;br&gt; 2. Dezert имеет 7 потронов в обойме и 21 в запасе, а изросходуются они очень бастро. &lt;br&gt;
Dezert хороший пистолет и ни один уважажающей себя снайпер не пойдет в
бой без него. Существует в народе такое поверь, что бы dezert стрелял
более точно, надо выпустить из него один патрон и сра...</description>
			<content:encoded>В этой статье мы рассмотрим ситуцию, когда бой только начался, а у Вас
на &quot;карманные&quot; расходы всего 800$. Главное распределить их правельно и
с умом. Но существует много деспутов о правельности растрачивания
начального капитала. Каждый думает по-своему и в чем-то он прав, а в
чем-то нет. Взвесим все плюсы и минусы каждого варианта. &lt;p&gt; Вариант 1
: Самый распространенный. Dezert eagle(b1/4) + пули к нему(b7). Ну что
можна сказать по этому факту: Данный пистолет имеет самую высокую
огневую мощь и начальную скорасть пули из всех имеющихся в арсенале;
пули 3-4 и противник попадает в общество спектаторов - внушительный
факт! Вроде здораво, но: &lt;br&gt; 1. Покупка Dezert&apos;a и пуль сразу израсходуют вашу заначку. &lt;br&gt; 2. Dezert имеет 7 потронов в обойме и 21 в запасе, а изросходуются они очень бастро. &lt;br&gt;
Dezert хороший пистолет и ни один уважажающей себя снайпер не пойдет в
бой без него. Существует в народе такое поверь, что бы dezert стрелял
более точно, надо выпустить из него один патрон и сразу перезарядится -
первый патрон пойдет криво, но зато остальные точно. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Вариант 2
: 1-на взрывная граната(b8/4) и 2-е световые(b8/3) + на оставшиеся 100$
пули для начального пистолета. Ослепить - хорошо, подорвать на гранате
еще лучьше - ну а что потом? Не все играющие уверено чувствуют себя с
пистолетом и на ваш призыв &quot;go go go&quot; вряд ли кто откликнится. Да и
пуль на противника требуется больше чем у dezert&apos;a. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Вариант 3
: Kevlar(b8/1) + пули для начального пистолета. В данном случаи вы
будете как-то защещены от вражеских пуль, что даст решаюшие 2-3
секунды. Т.к бронь стоит 650$, то на оставшиеся баксы можно купить
достаточное количество патронов(12 или 20 так и около сотни в запасе)
Вот только голову kevlar плохо бережет - вернее вообще небережет, а из
пистолета чаще всего стараются попасть именно туда. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Вариант 4
: Некоторые игроки предпочитают вообще нетратить начального капитала -
&quot;Ломлюсь в бой со всеми - может кого и убью, а чуть что у трупа ствол
стащу&quot; Делают они это с вот такой целью: во второй раунд мало у кого
хватает денег на решающую валыну, а непотраченные 800$ помогут в
решении этой проблемы. А если ваша команда проиграла раунд - 800$ будут
нелишними. Эти варианты самые распространенные. Их можно комбинировать,
рассматривать с другими пистолетами, но это уже на любителя. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Есть еще очень интересный ход за терроров - на 800$ отдельные личности
покупают начальный контровский пистолет(usp b1/1) + патроны к нему. На
вопрос почему так, они ссылаются мол он лучше терроровского(glock b1/2)
- точней, мощней. Но не учитывают тот факт, что разработчики не
отдавали предпочтения какой-то одной из сторон. Все оружие одинаковое -
вид разный. Приимущества одного оружия выражаются в приимуществах
другого. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Пример : Калаш мощнее m4a1(эмка), но очень разброс
большой, прицел сбивается после 4-5 пуль. А m4a1(эмка) слабее, но
точность во много раз превосходит калаш. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Так и в ситуации с
начальным контровским и терроровским : Usp мощнее &quot;глока&quot;, но у него 12
пуль в абойме, а у &quot;глока 20&quot; - пока контер будет перезарежаться террор
может восполнить баланс оставшимися у него восмью патронами. Usp точне
&quot;глока&quot;, а если еще навинтить глушак так вообще здорово, но мощнасть
сразу уходит. Глок менее точный, но етот недостаток он восполнил своим
уникальным свойством торможения. Дело в том, что когда в близи
начинаешь полить из глока, то при каждом попадании пули в цель, цель
начинает тормозить - ее просто &quot;калбасит&quot;. Но эфект уменьшается с &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmf.clan.su/news/2008-12-23-86</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wmf.clan.su/news/2008-12-23-86</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 02:56:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life - наиболее продаваемая игра от Valve!</title>
			<description>1 
&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/valve.gif&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/valve.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;121&quot; width=&quot;132&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Продюсерами &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt; был опубликован список игр, которые наиболее успешно продавались с момента их создания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Безоговорочным лидером &lt;strong&gt;Half-Life &lt;/strong&gt;с ее дальнейшей модификацией. Второе место успешно держит всеми любимый &lt;img ilo-full-src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;13&quot; width=&quot;13&quot;&gt; &lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt;, вышедший в 2000 году.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельно
хочется отметить вышедшую в 2003 году платформу Steam, с помощью
которой тысячи пользователей имели &quot;связь&quot; с постоянными обновлениями и
саппортами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Half-Life (1998) -- 9.3 Million &lt;br&gt;• Half-Life: Opposing Force (1999) -- 1.1 Million &lt;br&gt;• Half-Life: Blue Shift (2001) -- 800,000 &lt;br&gt;• Co...</description>
			<content:encoded>1 
&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/valve.gif&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/valve.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;121&quot; width=&quot;132&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Продюсерами &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt; был опубликован список игр, которые наиболее успешно продавались с момента их создания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Безоговорочным лидером &lt;strong&gt;Half-Life &lt;/strong&gt;с ее дальнейшей модификацией. Второе место успешно держит всеми любимый &lt;img ilo-full-src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;13&quot; width=&quot;13&quot;&gt; &lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt;, вышедший в 2000 году.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельно
хочется отметить вышедшую в 2003 году платформу Steam, с помощью
которой тысячи пользователей имели &quot;связь&quot; с постоянными обновлениями и
саппортами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Half-Life (1998) -- 9.3 Million &lt;br&gt;• Half-Life: Opposing Force (1999) -- 1.1 Million &lt;br&gt;• Half-Life: Blue Shift (2001) -- 800,000 &lt;br&gt;• Counter-Strike (2000) -- 4.2 Million &lt;br&gt;• Counter-Strike: Condition Zero (2004) -- 2.9 Million &lt;br&gt;• Counter-Strike: Source (2006) -- 2.1 Million &lt;br&gt;• Half-Life 2 (2004) -- 6.5 Million &lt;br&gt;• Half-Life 2: Episode One (2006) -- 1.4 Million &lt;br&gt;• The Orange Box (2007) -- 3 Million&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmf.clan.su/news/2008-12-23-85</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wmf.clan.su/news/2008-12-23-85</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 02:24:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>уменьшить PING</title>
			<description>Как уменьшить PING
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё&lt;br&gt;остальное, что создаёт лишний трафик.&lt;br&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.&lt;br&gt;Делается он очень просто:&lt;br&gt;В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:&lt;br&gt;alias
net0 &quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias
netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&quot;&lt;br&gt;alias net1 &quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: &lt;br&gt;26.4k, updates: 15; speak fifteen&quot;&lt;br&gt;alias net2 &quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: &lt;br&gt;31.2k, updates: 20; speak twenty&quot;&lt;br&gt;alias
net3 &quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias
netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&quot;&lt;br&gt;alias
net4 &quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias
netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50...</description>
			<content:encoded>Как уменьшить PING
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё&lt;br&gt;остальное, что создаёт лишний трафик.&lt;br&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.&lt;br&gt;Делается он очень просто:&lt;br&gt;В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:&lt;br&gt;alias
net0 &quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias
netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&quot;&lt;br&gt;alias net1 &quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: &lt;br&gt;26.4k, updates: 15; speak fifteen&quot;&lt;br&gt;alias net2 &quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: &lt;br&gt;31.2k, updates: 20; speak twenty&quot;&lt;br&gt;alias
net3 &quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias
netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&quot;&lt;br&gt;alias
net4 &quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias
netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&quot;&lt;br&gt;net0&lt;br&gt;&lt;br&gt;В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это:&lt;br&gt;bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу.&lt;br&gt;net_graph 1&lt;br&gt;net_scale 5&lt;br&gt;net_graphpos 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего&lt;br&gt;коннекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на&lt;br&gt;значении 10-15.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расшифровка:&lt;br&gt;rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)&lt;br&gt;cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)&lt;br&gt;cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в&lt;br&gt;сек.&lt;br&gt;cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg):&lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_allowdownload
- Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на
время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере
модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения.
Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br&gt;cl_allowupload -
Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у
вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит.
Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br&gt;cl_cmdbackup -
Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается
серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но
злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. &lt;br&gt;cl_cmdrate
- Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной
работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если
говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30.
Для начала поставьте 20. &lt;br&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание
ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости
соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только
что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение
= 1). &lt;br&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный
параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно
оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере
(sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются.
Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. &lt;br&gt;cl_lw - Все
эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне
клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не
будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя
сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально
происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. &lt;br&gt;cl_lb -
Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д.
просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в
предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. &lt;br&gt;cl_nodelta
- Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость
соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и
убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. &lt;br&gt;cl_nopred
- Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные
передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение
= 0). &lt;br&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет,
если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена
ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не
1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже
не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем
углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. &lt;br&gt;cl_showfps
- Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан
ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то
можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим
рекомендациям не включайте (значение = 0). &lt;br&gt;cl_updaterate -
Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение
параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати
значение 20 является оптимальным. &lt;br&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма.
Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 -
реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения
значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS.
Рекомендую для начала в качестве значения - 2. &lt;br&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br&gt;hud_fastswitch
- Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и
затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на
слот и оружие поменялось. &lt;br&gt;max_shells - Максимальное количество
одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов.
Советую сразу поставить в 0. &lt;br&gt;max_smokepuffs - Максимальное
количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен
предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. &lt;br&gt;mp_decals -
Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и
т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на
системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр
другой - r_decals. &lt;br&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. &lt;br&gt;net_graph
- График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график
соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных,
3 - только статистика и 0 - неактивен. &lt;br&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. &lt;br&gt;net_graphpos
- Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или
справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). &lt;br&gt;pushlatency -
Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с
противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение
pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). &lt;br&gt;scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;sv_unlag
- Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При
игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение =
1). &lt;br&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmf.clan.su/news/2008-12-23-80</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wmf.clan.su/news/2008-12-23-80</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 01:21:22 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>